Redshift利用随机域控制克隆颜色
本帖最后由 sumi 于 2020-4-28 19:11 编辑新建一个网格克隆,添加简易效果器,在衰减里面添加一个随机域,注意把那三个圆圈的图标点亮,然后把随机域的颜色重映射改为渐变。
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新建一个RS材质球,添加Color User Data节点,Attribute name选项填上RSMGColor,这里的意思是读取简易效果器的颜色信息,而简易的颜色又受Random Field控制。
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新建一个渐变节点,随便丢一个颜色条,然后连接给diffuse通道即可。
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大功告成,然后修改Random Field里的随机值,即可随机更换颜色。另外,本文只是随机域去控制颜色,其实还可以配合很多其他域,去控制更复杂的效果。
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