sumi 发表于 2020-5-26 15:35

什么是ACES色彩管理流程

本帖最后由 sumi 于 2020-5-26 15:43 编辑

什么是ACES
Academy Color Encoding System (ACES)全名学院色彩编码,它是一种由AMPAS(电影艺术与科学学院)制定的用于动态图像色彩编码的规范。ACES 相当于 OCIO 的色彩转换管理配置文件,现在也成为了CG特效领域的色彩管理标准,尽情拥抱ACES色彩管理流程吧。

ACES色彩空间
ACES色彩系统定义了一组RGB基色在此基础之上提供了一个超过可见光环境的色域标准,好吧听到这里可能你大概明白了ACES是一个色域标准并且很大,那么它到底有多大,在下图中我们大概对ACES色域的范围有个感官上的认知。
上图,ACES有AP0和AP1两个色彩空间。其中,AP0主要用于存档和文件交换,在实际使用中,像调色或VFX是不会使用它的,取而代之的是AP1。从图中可见ACES的色彩范围甚至远超电影制作的DCI标准DCI-P3色域,这给我们制作中色彩的统一和色彩的保留创造了有利条件,ACES标准甚至可以应对未来标准的激光投影。

但大部分制作团队的问题在于缺乏色彩管理的理论知识和经验,而不是没有采用ACES这类新技术,即使采用了ACES,如果缺少色彩管理经验,问题一样无法解决。

ACES工作流程
ACES的工作流程其实非常简单:相机数据>IDT>调色>LMT>RRT>ODT。

[*]IDT:把拍摄的素材变换为ACES颜色空间和编码。
[*]RRT:因为ACES标准的范围很大,可以显示ACES色彩的设备还没有出现,所以我们需要通过RRT把颜色显示在我们的显示设备。
[*]ODT:将ACES转换为目标色彩空间,比如DCI-P3、REC.709、sRGB等。

一般来说,你需要先告诉调色应用系统(比如 Davinci Resolve)相机数据需要使用哪种IDT转换,实际上相当于告诉它这是什么摄影机拍的,使用了什么色彩模式等等,然后进行正常调色步骤,LMT不是必须的,RRT在内部完成超宽数据的转换运算,最后这一结果会被你指定的ODT转换,以正确的色彩空间显示在对应的显示设备上。

ACES的优势
如果你参与过大型项目,你就会知道处理不同品牌的摄像机(比如Mixer、Red、ARRI、索尼、佳能等等)是多么蛋疼的一件事。ACES可以让你无需花费太多精力匹配不同镜头,让他们的风格看起来一样。

此外,因为ACES的色彩空间更广,后期添加特效的时候其效果也不一样,这里放2张图直观感受下,注意图中的光斑。

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/102701796https://sumi856.com/6712/

夕落翁 发表于 2020-6-1 09:42

S佬
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