blender学习笔记
本帖最后由 闪烁追猎 于 2020-8-3 23:29 编辑教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV19t4y1m7aR
1:下载1. 下载地址:https://www.blendercn.org/download2. 百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1w9MPtZ7G9F6QUh-faEGCkw提取码: qy9t3. 官网:https://www.blender.org/4. Steam上有下载2: 语言设置1. edit,preferences,interface,transtation和下面3个项勾选
2. 打开全局撤销
3:Cycle渲染设备1.编辑,偏好设置,系统,勾选显卡可以gpu渲染
4:字体文件路径1. 编辑,偏好设置,文件路径
5:大纲选项开关1.
6:保存启动文件1. 文件,默认,保存启动文件
7:window中文输入法1. 高版本已修复
8:界面布局调整1. 上面可以选2. 鼠标放在窗口上显示十字时可以新建和关闭窗口
9:工具栏和侧栏1. T 工具栏显示/隐藏2. N 侧栏显示隐藏3. 安装的插件会显示在侧栏
10:界面导航1. 中键 旋转视图2. Shift+中键 平移视图3. 滚轮 缩放视图4. · 可以打开 前/后/左/右/视图的环形菜单
11:相机视图1. 点击进入相机视图2. 侧栏,视图,锁定到相机方位可以带着摄像机走
12.透视与正交视图1.点击切换2.在物体模式下,选中相机,在相机菜单可以改变焦距
13:局部视图和隐藏物体1. / 菜单栏:视图,局部视图,切换局部视图 (独显)2. Alt+H显示所有物体3. H(hide)隐藏物体
14:镜头无法放大1. · 打开环形菜单,查看所选
15:视图旋转偏移1. · 打开环形菜单,查看所选 视图会以选择的物体进行旋转
16:视图超出显示范围1. N打开侧栏,视图,改变裁剪起点,结束点
2. 在相机的物体书记属性中也有裁剪起点,结束点
17:保存1. Ctrl+S 保存2. Shift+Ctrl+S 另存为3. 加号和减号可以改文件后缀4. 文件,外部数据,自动保存到blender文件夹(将贴图等保存到blender文件)
18:添加删除物体1. Shift+A(add)添加物体2. 按X删除物体
19:操作面板1. 对特定的步骤具体操作
21:认识集合1. 等于文件夹,双击重命名
2. 右键新建集合3. M移动到集合
22:物体的选择1. A(all)全选2. Alt+A 全不选3. C 刷选 中键取消选择4. Ctrl+框选 减选5. Ctrl+右键 套索选择
23:物体变换1. G移动 S缩放 R旋转2. 按XYZ选择坐标3. Ctrl+xyz选择平面操作4. Ctrl+空格 打开菜单
24:变换坐标系1. , 改变坐标系 全局 局部 各个物体
25:变换操作问题1. 按shift 键可以减缓操作速度
26:变换轴心点1. . 改变轴心点
27:变换吸附1. 2. 吸附增量(吸附背景网格)3. 旋转对齐至目标可以对齐法线
28:随机变换1.菜单栏:物体,变换,随机变换
29:多选活动项1. shift+点击可以让这个物体作为活动项2. 物体的旋转和缩放会以活动项的中心为轴心
31:模式切换1. 可以直接选择模式2. Tab 切换模式
32:物体吸附1. 菜单栏:物体,吸附2. Ctrl+s可以直接打开环形菜单
33:3D游标1. 直接使用工具栏的3d游标工具2. Shift+鼠标右键可以直接移动3d游标3. Shift+s打开菜单,可以移动3d游标位置
34:合并与分离1. 选中合并的物体,选中项为被合并项2. 在工具栏,物体,合并 Ctrl+J(join)3. 菜单栏,网格,分离 p (part)4. 按L可以全选相连物体
35:原点设置
1.选中物体,右键,设置原点,可以改变原点位置。(相当于改变坐标轴)2. 打开选项,变换,勾选原点改变原点位置
36:父级与清空父级1.全选需要操作的物体,把活动项作为父级(shift点击)2.在工具栏:物体,父级,物体,完成操作3.清空父级也是一样清空保持变换结果则会保持变换结果,直接清空父级则回到原来的地方
37:空物体1. shitf+空格,空物体。建立一个空物体,有多个种类进行选择空物体主要作用和C4D一样可以用来作为父级和对焦的焦点等38:平直与平滑着色1. 物体右键,平滑着色,相当于给了物体一个平滑着色标签2. 平滑着色的角度可以在这里进行修改
39:叠加层1.可以显示和隐藏各类信息
40:快速收藏夹1.右键图标可以选择添加到快速收藏夹2.然后按q键可以调出快速收藏夹,相当于自己DIY了一个菜单3.这个一直是存在的,不需要保存设置
41:着色模式1.2. cavity可以让模型的细节更加明显便于观察,cavity类型改为两者。3.切换透视模式 alt+Z 切换视图着色模式 ctrl+Z
44:点线面操作1.123切换点线面模式2.按住alt键,进行循环选择3.按住ctrl+alt键进行竖向的循环选择4.在点模式下,按住ctrl键选择2个点可以选中这两个点之间的最短路径5.F封闭孔洞,J切刀6.按X 融并边=消除
45.选择相连元素1.鼠标放在物体上按L选择相连物体,按p分离选中项
46:了解拓扑1.在编辑模式下,点击菜单栏里的面,有面三角化,栅格填充等操作可以改变拓扑
47:法向1.在叠加层勾选面朝向 可以看法线位置2.反转法向,在编辑模式下选中反的,在菜单栏下,网格,法向,反转(alt+N)3.如果是封闭物体,菜单栏下,网格,法向,重新计算外侧=对其法线
48:编辑工具1. E(extrude)挤出 alt+E挤出项选择2. I(insert)内部挤压3. Ctrl+B(bevel)倒角在变换可以改变轮廓 按住中键滚轮增加减少分段4. Ctrl+R (ring cut)环形切割 按住中键滚轮增加减少分段5. K(knife)切割,按z穿透6. Shift+3 多边形画笔7. Shift+4旋绕 以游标为中心旋绕8. 按下G为移动,再按下G为滑动9. V断离顶点
49: LoopTools 插件1. 在插件中打开2. Bridge 桥接3. 圆环 让选中部分变圆
50:投影切割1. 工具栏:网格,投影切割2. 切割物体不能有厚度
51:衰减编辑1. 位置 快捷键O
2. Ctrl+O打开/关闭 关联项
52:镜像操作1. 以物体的质心点为中心对称2. Ctrl+M 菜单栏:网格,镜像,交互镜像 xyz3. 变换轴心点
53:多物体编辑1. A全选物体,按tab进入编辑模式就可以全部编辑
54:四格视图1. Ctrl+Alt+Q 菜单栏:视图,区域,切换到四格视图
55:重叠问题1.M (merge)编辑模式全选所有顶点,右键,合并顶点
56:缩放问题1. 物体在物体模式下进行缩放后要应用变换2. Ctrl+A(apply)菜单栏:物体,应用,缩放3. 变换操作尽量在编辑模式下进行
57:认识修改器1. 和C4D的NERBS工具一样
58:ModifierTool插件1. 编辑,偏好设置,插件,勾选ModifierTool完成安装2. Apply All 把物体C掉3. Delete All 删除所有修改器4. Viewport Vis 隐藏/显示修改器5. Toggle Stack 展开/隐藏修改器
59:阵列修改器1. 和C4D的克隆一样2. 合并可以合并克隆物体3. 物体偏移可以配合空物体做一些有趣的变换
60:倒角修改器1. 限定方式的角度可以选择倒角角度2. 倒角修改器中的自定义轮廓也可以改变倒角外形
62:BoolTool插件1. 编辑,偏好设置,插件,勾选BoolTool完成安装
2. Auto Boolean是破坏式布尔3. Brush Boolean 可以再编辑
63:镜像修改器1. 勾选范围限制可以让镜像物体连在一起2. B(border)在做内插面时勾选边界范围可以忽略边界
64:AutoMirror插件1. 编辑,偏好设置,插件,勾选AutoMirror完成安装
2. Toggle,点击AutoMirror后自动进入编辑模式3. Cut and Mirror 自动切割加镜像4. Use clip 使用范围限定
65: 实体化修改器1. 效果是布料曲面2. 厚度 向前挤压3. 偏移 向后挤压
66:表面细分1. 效果是细分曲面2. Ctrl+数字
67:表面细分的滥用1. 表面细分可以和平滑着色配合使用,不要滥用表面细分增加资源消耗
68:表面细分下的锐边1. 在编辑模式下改变平均折痕
2. 可以添加倒角修改器,通过改变倒角修改器的权重卡硬边3. 直接用环切手动卡线
69:: 晶格修改器1. 效果为FFD2. Shift+A建立晶格在晶格属性下修改参数3. 在物体上添加晶格修改器,指定到晶格
71:顶点组和权重1. 在物体数据面板可以指定顶点组2. 点击+建立顶点组,-删去顶点组。指定/移除顶点组 选择/弃选顶点组。3. 在权重绘制模式下可以绘制顶点权重
72: 曲线1. Shift+A建立曲线2. 路径曲线(B样条)E增加顶点3. 3D中U向循环可以闭合样条
4. 2D中填充模式改为2者
5. 几何数据中倒角可以增加厚度
73:添加文字1. Shift+A 建立文本2. 在编辑模式下打字改变问3. 在物体数据属性可以改变文本样式4. 在字体处可以选择字体
5. 在字库可以改显示模式
6. 输入中文需要复制中文,粘贴到输入区
7. 文字转物体:工具栏:物体,转化为,文字转网格
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