闪烁追猎 发表于 2020-8-3 23:29

blender学习笔记

本帖最后由 闪烁追猎 于 2020-8-3 23:29 编辑

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1:下载1.   下载地址:https://www.blendercn.org/download2.   百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1w9MPtZ7G9F6QUh-faEGCkw提取码: qy9t3.   官网:https://www.blender.org/4.   Steam上有下载2: 语言设置1.   edit,preferences,interface,transtation和下面3个项勾选
2.   打开全局撤销

3:Cycle渲染设备1.编辑,偏好设置,系统,勾选显卡可以gpu渲染
4:字体文件路径1.   编辑,偏好设置,文件路径

5:大纲选项开关1.   
6:保存启动文件1.   文件,默认,保存启动文件
7:window中文输入法1.   高版本已修复
8:界面布局调整1.   上面可以选2.   鼠标放在窗口上显示十字时可以新建和关闭窗口
9:工具栏和侧栏1.   T 工具栏显示/隐藏2.   N 侧栏显示隐藏3.   安装的插件会显示在侧栏
10:界面导航1.   中键 旋转视图2.   Shift+中键 平移视图3.   滚轮 缩放视图4.   · 可以打开 前/后/左/右/视图的环形菜单
11:相机视图1.      点击进入相机视图2.      侧栏,视图,锁定到相机方位可以带着摄像机走

12.透视与正交视图1.点击切换2.在物体模式下,选中相机,在相机菜单可以改变焦距
13:局部视图和隐藏物体1.   / 菜单栏:视图,局部视图,切换局部视图 (独显)2.   Alt+H显示所有物体3.   H(hide)隐藏物体
14:镜头无法放大1.   · 打开环形菜单,查看所选
15:视图旋转偏移1.   · 打开环形菜单,查看所选 视图会以选择的物体进行旋转
16:视图超出显示范围1.   N打开侧栏,视图,改变裁剪起点,结束点
2.   在相机的物体书记属性中也有裁剪起点,结束点
17:保存1.   Ctrl+S 保存2.   Shift+Ctrl+S 另存为3.   加号和减号可以改文件后缀4.   文件,外部数据,自动保存到blender文件夹(将贴图等保存到blender文件)

18:添加删除物体1.   Shift+A(add)添加物体2.   按X删除物体
19:操作面板1.   对特定的步骤具体操作

21:认识集合1.   等于文件夹,双击重命名
2.   右键新建集合3.   M移动到集合
22:物体的选择1.   A(all)全选2.   Alt+A 全不选3.   C 刷选 中键取消选择4.   Ctrl+框选 减选5.   Ctrl+右键 套索选择
23:物体变换1.   G移动 S缩放 R旋转2.   按XYZ选择坐标3.   Ctrl+xyz选择平面操作4.   Ctrl+空格 打开菜单
24:变换坐标系1.   , 改变坐标系 全局 局部 各个物体
25:变换操作问题1.   按shift 键可以减缓操作速度
26:变换轴心点1.   . 改变轴心点
27:变换吸附1.      2.   吸附增量(吸附背景网格)3.   旋转对齐至目标可以对齐法线

28:随机变换1.菜单栏:物体,变换,随机变换
29:多选活动项1.   shift+点击可以让这个物体作为活动项2.   物体的旋转和缩放会以活动项的中心为轴心
31:模式切换1.      可以直接选择模式2.   Tab 切换模式
32:物体吸附1.   菜单栏:物体,吸附2.   Ctrl+s可以直接打开环形菜单
33:3D游标1.      直接使用工具栏的3d游标工具2.   Shift+鼠标右键可以直接移动3d游标3.   Shift+s打开菜单,可以移动3d游标位置
34:合并与分离1.   选中合并的物体,选中项为被合并项2.   在工具栏,物体,合并 Ctrl+J(join)3.   菜单栏,网格,分离 p (part)4.   按L可以全选相连物体
35:原点设置
1.选中物体,右键,设置原点,可以改变原点位置。(相当于改变坐标轴)2. 打开选项,变换,勾选原点改变原点位置

36:父级与清空父级1.全选需要操作的物体,把活动项作为父级(shift点击)2.在工具栏:物体,父级,物体,完成操作3.清空父级也是一样清空保持变换结果则会保持变换结果,直接清空父级则回到原来的地方
37:空物体1.   shitf+空格,空物体。建立一个空物体,有多个种类进行选择空物体主要作用和C4D一样可以用来作为父级和对焦的焦点等38:平直与平滑着色1.   物体右键,平滑着色,相当于给了物体一个平滑着色标签2.   平滑着色的角度可以在这里进行修改
39:叠加层1.可以显示和隐藏各类信息
40:快速收藏夹1.右键图标可以选择添加到快速收藏夹2.然后按q键可以调出快速收藏夹,相当于自己DIY了一个菜单3.这个一直是存在的,不需要保存设置
41:着色模式1.2. cavity可以让模型的细节更加明显便于观察,cavity类型改为两者。3.切换透视模式 alt+Z 切换视图着色模式 ctrl+Z
44:点线面操作1.123切换点线面模式2.按住alt键,进行循环选择3.按住ctrl+alt键进行竖向的循环选择4.在点模式下,按住ctrl键选择2个点可以选中这两个点之间的最短路径5.F封闭孔洞,J切刀6.按X 融并边=消除
45.选择相连元素1.鼠标放在物体上按L选择相连物体,按p分离选中项
46:了解拓扑1.在编辑模式下,点击菜单栏里的面,有面三角化,栅格填充等操作可以改变拓扑
47:法向1.在叠加层勾选面朝向 可以看法线位置2.反转法向,在编辑模式下选中反的,在菜单栏下,网格,法向,反转(alt+N)3.如果是封闭物体,菜单栏下,网格,法向,重新计算外侧=对其法线
48:编辑工具1.   E(extrude)挤出 alt+E挤出项选择2.   I(insert)内部挤压3.   Ctrl+B(bevel)倒角在变换可以改变轮廓 按住中键滚轮增加减少分段4.   Ctrl+R (ring cut)环形切割 按住中键滚轮增加减少分段5.   K(knife)切割,按z穿透6.   Shift+3 多边形画笔7.   Shift+4旋绕 以游标为中心旋绕8.   按下G为移动,再按下G为滑动9.   V断离顶点
49: LoopTools 插件1.   在插件中打开2.   Bridge 桥接3.   圆环 让选中部分变圆
50:投影切割1.   工具栏:网格,投影切割2.   切割物体不能有厚度
51:衰减编辑1.   位置 快捷键O
2.   Ctrl+O打开/关闭 关联项
52:镜像操作1.   以物体的质心点为中心对称2.   Ctrl+M 菜单栏:网格,镜像,交互镜像 xyz3.   变换轴心点
53:多物体编辑1.   A全选物体,按tab进入编辑模式就可以全部编辑
54:四格视图1.   Ctrl+Alt+Q 菜单栏:视图,区域,切换到四格视图
55:重叠问题1.M (merge)编辑模式全选所有顶点,右键,合并顶点
56:缩放问题1.   物体在物体模式下进行缩放后要应用变换2.   Ctrl+A(apply)菜单栏:物体,应用,缩放3.   变换操作尽量在编辑模式下进行
57:认识修改器1.   和C4D的NERBS工具一样
58:ModifierTool插件1.   编辑,偏好设置,插件,勾选ModifierTool完成安装2.   Apply All 把物体C掉3.   Delete All 删除所有修改器4.   Viewport Vis 隐藏/显示修改器5.   Toggle Stack 展开/隐藏修改器
59:阵列修改器1.   和C4D的克隆一样2.   合并可以合并克隆物体3.   物体偏移可以配合空物体做一些有趣的变换

60:倒角修改器1.   限定方式的角度可以选择倒角角度2.   倒角修改器中的自定义轮廓也可以改变倒角外形
62:BoolTool插件1.   编辑,偏好设置,插件,勾选BoolTool完成安装
2.   Auto Boolean是破坏式布尔3.   Brush Boolean 可以再编辑
63:镜像修改器1.   勾选范围限制可以让镜像物体连在一起2.   B(border)在做内插面时勾选边界范围可以忽略边界
64:AutoMirror插件1.   编辑,偏好设置,插件,勾选AutoMirror完成安装
2.   Toggle,点击AutoMirror后自动进入编辑模式3.   Cut and Mirror 自动切割加镜像4.   Use clip 使用范围限定
65: 实体化修改器1.   效果是布料曲面2.   厚度 向前挤压3.   偏移 向后挤压
66:表面细分1.   效果是细分曲面2.   Ctrl+数字
67:表面细分的滥用1.   表面细分可以和平滑着色配合使用,不要滥用表面细分增加资源消耗
68:表面细分下的锐边1.   在编辑模式下改变平均折痕
2.   可以添加倒角修改器,通过改变倒角修改器的权重卡硬边3.   直接用环切手动卡线
69:: 晶格修改器1.   效果为FFD2.   Shift+A建立晶格在晶格属性下修改参数3.   在物体上添加晶格修改器,指定到晶格
71:顶点组和权重1.   在物体数据面板可以指定顶点组2.   点击+建立顶点组,-删去顶点组。指定/移除顶点组 选择/弃选顶点组。3.   在权重绘制模式下可以绘制顶点权重
72: 曲线1.   Shift+A建立曲线2.   路径曲线(B样条)E增加顶点3.   3D中U向循环可以闭合样条
4.   2D中填充模式改为2者
5.   几何数据中倒角可以增加厚度
73:添加文字1.   Shift+A 建立文本2.   在编辑模式下打字改变问3.   在物体数据属性可以改变文本样式4.   在字体处可以选择字体
5.   在字库可以改显示模式
6.   输入中文需要复制中文,粘贴到输入区
7.   文字转物体:工具栏:物体,转化为,文字转网格
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