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C4D Redshift渲染器 重大更新!
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C4D Redshift渲染器 重大更新!
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2019-12-5 08:46
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本帖最后由 JACKADUX 于 2019-12-5 08:56 编辑
期盼已久的C4D 红移渲染器 今天凌晨终于发布了最新版本 3.0.12!
此版本更新内容包括:
1.对C4DR20系列新加的节点系统的支持!
2.新增了C4D noise 节点
### 安装方式:
1.c4d需要更新至r21.115或以上版本 (r20版本不清楚,r20以下不支持)
2.从官网下载3.0.12或以上版本 (2.6目前还没有消息,说不定会后面发布)
#打开方式
1.首先将C4D的节点系统调整为 redshift
2.打开新的节点编辑窗口
3.创建节点材质
新打开窗口会是空白的,点击左上角的创建-创建新节点材质
5-敬请享用!
---------------------
关于更新内容
1 ---
原来的节点系统是C4D远古时期的节点系统 与Xpression类似,连接起来十分麻烦,节点多的时候会被逼疯!
而新版本的节点系统非常方便。支持快速连接,快速solo,资产生成等一系列方便的操作!后面会出一期使用教程,大家可以持续关注!
2---
新的原生噪波系统
rs原本自带noise节点 ,但是使用过的朋友都知道完全无法和C4D的原生noise系统相比较
原本的C4D节点中使用Noise会非常的卡(因为它相当于会实时烘焙,技术细节就不解释了 总之非常慢!)
这样一来在RS创建程序化复杂材质变得非常容易(因为新的节点系统有很多预设功能,后续会慢慢研究!)
而被MAXON收购后,Redshift会与C4D融合的会越来越好!节点系统和noise只是第一步,相信以后会有更多激动人心的功能出现!
--提示:
因为是新版本所以难免会有一些bug,比如我遇到的就有删除节点不会自动刷新,需要点一下窗口。不过后续版本肯定会改进,看好RS!
-- 关于是否应该学习 Redshift
在这里我先说明:这里只是我的个人观点,大家可以在评论区友好的讨论不同的意见。
我是从2.4.32版本(最早的破解版本之一)接触红移渲染器。也是我第一个节点渲染器,因为电脑配置差的缘故,一度放弃学习C4D的渲染器,直到遇到神速的RS,
在今年5月份的时候就咬牙买了RS的正版(目前还是学生身份所以只能做到这些),当看到MAXON收购了RS时,非常激动,因为我最喜欢的一个软件收购了我最喜欢的一个插件!以后的发展无需多言。
关于rs是否好用我也能给出十分中肯的评价:
1.rs的更新非常快,几乎每个月会出一个新版本,虽然不是每次都是有什么重大功能的更新,但是迭代很快,版本会很稳定。
2.对电脑要求很低! 我的是4年前6400买的笔记本,i7 显卡gtx850m(估计都没听说过),现在还在用,正确设置渲染参数的情况下速度还是非常的快!相比较OC我也试着租了oc ,4.0加个材质球就卡的不能动了。
3.难免和国内相当主流的OC做比较,中肯的说,OC毕竟是无偏差渲染器,渲染真实的场景就像打响指一样,整个光感也会比RS好,rs是有偏差渲染器,所以速度非常快,不是说不能渲染真实的质感,只是需要付出比OC更多的精力。如果是卡通化,非写实的场景,像很多栏目包装之类的 RS肯定首推,如果是写实的可以自己斟酌着用OC或者RS。
4.RS真的不难! 节点看着非常多,平常几乎用不到,常用的节点就那么几个(可能十个左右)。渲染设置方面,后续我会出一些教程,原理上比较复杂,但是如果你想傻瓜式的使用也完全没问题,记住几个要点就可以了。而且我写过一个RS的渲染设置插件 RSRSv4.1 ,可以快速的设置RS的渲染设置,这个后面可能会发布在江湖门上,或者可以在我们的插件交流群里获取:619734615。
5.价格上,目前是第一天所以只能用正版,后续肯定会出现快乐版,大家可以等等,但是我要说的是:RS一年的更新加当前版本永久使用才3400元左右,第二年开始就是1700 左右,就我个人而言是完全值这个价的,只能说正版的体验是盗版永远无法体会的。但是,如果你是学生,如果你没有那么多钱,或者只是想先学习看看,快乐版完全够用,不是说不用新节点系统,不用noise就做不出好东西,做出东西的永远是人,关键的东西都是其他那些软实力,像创意 审美 绘画表现等,而这些只是工具,不要出现买了正版就会变成大神的错觉。
6.如果大家喜欢就点个赞,如果需要我也可以出一些简单实用的红移教程,我们下次见!
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