blender学习笔记

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本帖最后由 闪烁追猎 于 2020-8-3 23:29 编辑

教程地址:

1:下载
1.     下载地址:https://www.blendercn.org/download
提取码: qy9t
3.     官网:https://www.blender.org/
4.     Steam上有下载
2: 语言设置
1.     edit,preferences,interface,transtation和下面3个项勾选
image.png

2.     打开全局撤销
image.png


3:Cycle渲染设备
1.编辑,偏好设置,系统,勾选显卡可以gpu渲染
image.png

4:字体文件路径
1.     编辑,偏好设置,文件路径
image.png


5:大纲选项开关
1.      image.png

6:保存启动文件
1.     文件,默认,保存启动文件

7:window中文输入法
1.     高版本已修复

8:界面布局调整
1.     上面可以选
image.png
2.     鼠标放在窗口上显示十字时可以新建和关闭窗口

9:工具栏和侧栏
1.     T 工具栏显示/隐藏
2.     N 侧栏显示隐藏
3.     安装的插件会显示在侧栏

10:界面导航
1.     中键 旋转视图
2.     Shift+中键 平移视图
3.     滚轮 缩放视图
4.     · 可以打开 前/后/左/右/视图的环形菜单

11:相机视图
1.      点击进入相机视图
image.png
2.      侧栏,视图,锁定到相机方位可以带着摄像机走
image.png


12.透视与正交视图
1.  点击切换
image.png
2.在物体模式下,选中相机,在相机菜单可以改变焦距
image.png

13:局部视图和隐藏物体
1.     / 菜单栏:视图,局部视图,切换局部视图 (独显)
2.     Alt+H显示所有物体
3.     H(hide)隐藏物体

14:镜头无法放大
1.     · 打开环形菜单,查看所选

15:视图旋转偏移
1.     · 打开环形菜单,查看所选 视图会以选择的物体进行旋转

16:视图超出显示范围
1.     N打开侧栏,视图,改变裁剪起点,结束点
image.png

2.     在相机的物体书记属性中也有裁剪起点,结束点
image.png

17:保存
1.     Ctrl+S 保存
2.     Shift+Ctrl+S 另存为
3.     加号和减号可以改文件后缀
image.png
4.     文件,外部数据,自动保存到blender文件夹(将贴图等保存到blender文件)
image.png


18:添加删除物体
1.     Shift+A(add)添加物体
2.     按X删除物体

19:操作面板
1.     对特定的步骤具体操作
image.png


21:认识集合
1.     等于文件夹,双击重命名
image.png

2.     右键新建集合
image.png
3.     M移动到集合

22:物体的选择
1.     A(all)全选
2.     Alt+A 全不选
3.     C 刷选 中键取消选择
4.     Ctrl+框选 减选
5.     Ctrl+右键 套索选择

23:物体变换
1.     G移动 S缩放 R旋转
2.     按XYZ选择坐标
3.     Ctrl+xyz选择平面操作
4.     Ctrl+空格 打开菜单

24:变换坐标系
1.     , 改变坐标系 全局 局部 各个物体

25:变换操作问题
1.     按shift 键可以减缓操作速度

26:变换轴心点
1.     . 改变轴心点

27:变换吸附
1.    image.png   
2.     吸附增量(吸附背景网格)
3.     旋转对齐至目标可以对齐法线
image.png


28:随机变换
1.菜单栏:物体,变换,随机变换

29:多选活动项
1.     shift+点击可以让这个物体作为活动项
2.     物体的旋转和缩放会以活动项的中心为轴心

31:模式切换
1.      可以直接选择模式
image.png
2.     Tab 切换模式

32:物体吸附
1.     菜单栏:物体,吸附
2.     Ctrl+s可以直接打开环形菜单

33:3D游标
1.       image.png 直接使用工具栏的3d游标工具
2.     Shift+鼠标右键可以直接移动3d游标
3.     Shift+s打开菜单,可以移动3d游标位置

34:合并与分离
1.     选中合并的物体,选中项为被合并项
2.     在工具栏,物体,合并 Ctrl+J(join)
3.     菜单栏,网格,分离 p (part)
4.     按L可以全选相连物体

35:原点设置

1.选中物体,右键,设置原点,可以改变原点位置。(相当于改变坐标轴)
image.png
2. 打开选项,变换,勾选原点改变原点位置
image.png


36:父级与清空父级
1.全选需要操作的物体,把活动项作为父级(shift点击)
2.在工具栏:物体,父级,物体,完成操作
3.清空父级也是一样
清空保持变换结果则会保持变换结果,直接清空父级则回到原来的地方

37:空物体
1.     shitf+空格,空物体。建立一个空物体,有多个种类进行选择空物体主要作用和C4D一样可以用来作为父级和对焦的焦点等
38:平直与平滑着色
1.     物体右键,平滑着色,相当于给了物体一个平滑着色标签
image.png
2.     平滑着色的角度可以在这里进行修改
image.png

39:叠加层
1.可以显示和隐藏各类信息 image.png

40:快速收藏夹
1.右键图标可以选择添加到快速收藏夹 image.png
2.然后按q键可以调出快速收藏夹,相当于自己DIY了一个菜单
image.png
3.这个一直是存在的,不需要保存设置

41:着色模式
1.   image.png
2. cavity可以让模型的细节更加明显便于观察,cavity类型改为两者。
3.切换透视模式 alt+Z 切换视图着色模式 ctrl+Z

44:点线面操作
1.123切换点线面模式
2.按住alt键,进行循环选择
3.按住ctrl+alt键进行竖向的循环选择
4.在点模式下,按住ctrl键选择2个点可以选中这两个点之间的最短路径
5.F封闭孔洞,J切刀
6.按X 融并边=消除

45.选择相连元素
1.鼠标放在物体上按L选择相连物体,按p分离选中项

46:了解拓扑
1.在编辑模式下,点击菜单栏里的面,有面三角化,栅格填充等操作可以改变拓扑

47:法向
1.在叠加层勾选面朝向 可以看法线位置
2.反转法向,在编辑模式下选中反的,在菜单栏下,网格,法向,反转(alt+N)
3.如果是封闭物体,菜单栏下,网格,法向,重新计算外侧=对其法线

48:编辑工具
1.     E(extrude)挤出 alt+E挤出项选择
2.     I(insert)内部挤压
3.     Ctrl+B(bevel)倒角在变换可以改变轮廓 按住中键滚轮增加减少分段
4.     Ctrl+R (ring cut)环形切割 按住中键滚轮增加减少分段
5.     K(knife)切割,按z穿透
6.     Shift+3 多边形画笔
7.     Shift+4旋绕 以游标为中心旋绕
8.     按下G为移动,再按下G为滑动
9.     V断离顶点

49: LoopTools 插件
1.     在插件中打开
2.     Bridge 桥接
3.     圆环 让选中部分变圆

50:投影切割
1.     工具栏:网格,投影切割
2.     切割物体不能有厚度

51:衰减编辑
1.     位置 快捷键O
image.png

2.     Ctrl+O打开/关闭 关联项

52:镜像操作
1.     以物体的质心点为中心对称
2.     Ctrl+M 菜单栏:网格,镜像,交互镜像 xyz
3.     变换轴心点
image.png

53:多物体编辑
1.     A全选物体,按tab进入编辑模式就可以全部编辑

54:四格视图
1.     Ctrl+Alt+Q 菜单栏:视图,区域,切换到四格视图

55:重叠问题
1.M (merge)编辑模式全选所有顶点,右键,合并顶点

56:缩放问题
1.     物体在物体模式下进行缩放后要应用变换
2.     Ctrl+A(apply)菜单栏:物体,应用,缩放
3.     变换操作尽量在编辑模式下进行

57:认识修改器
1.     和C4D的NERBS工具一样

58:ModifierTool插件
1.     编辑,偏好设置,插件,勾选ModifierTool完成安装
2.     Apply All 把物体C掉
3.     Delete All 删除所有修改器
4.     Viewport Vis 隐藏/显示修改器
5.     Toggle Stack 展开/隐藏修改器

59:阵列修改器
1.     和C4D的克隆一样
2.     合并可以合并克隆物体
3.     物体偏移可以配合空物体做一些有趣的变换
image.png


60:倒角修改器
1.     限定方式的角度可以选择倒角角度
image.png
2.     倒角修改器中的自定义轮廓也可以改变倒角外形
image.png

62:BoolTool插件
1.     编辑,偏好设置,插件,勾选BoolTool完成安装
image.png

2.     Auto Boolean是破坏式布尔
3.     Brush Boolean 可以再编辑

63:镜像修改器
1.     勾选范围限制可以让镜像物体连在一起
2.     B(border)在做内插面时勾选边界范围可以忽略边界

64:AutoMirror插件
1.     编辑,偏好设置,插件,勾选AutoMirror完成安装
image.png

2.     Toggle,点击AutoMirror后自动进入编辑模式
3.     Cut and Mirror 自动切割加镜像
4.     Use clip 使用范围限定

65: 实体化修改器
1.     效果是布料曲面
2.     厚度 向前挤压
3.     偏移 向后挤压

66:表面细分
1.     效果是细分曲面 image.png
2.     Ctrl+数字

67:表面细分的滥用
1.     表面细分可以和平滑着色配合使用,不要滥用表面细分增加资源消耗

68:表面细分下的锐边
1.     在编辑模式下改变平均折痕
image.png

2.     可以添加倒角修改器,通过改变倒角修改器的权重卡硬边
3.     直接用环切手动卡线

69:: 晶格修改器
1.     效果为FFD
2.     Shift+A建立晶格在晶格属性下修改参数 image.png
3.     在物体上添加晶格修改器,指定到晶格

71:顶点组和权重
1.     在物体数据面板可以指定顶点组 image.png
2.     点击+建立顶点组,-删去顶点组。指定/移除顶点组 选择/弃选顶点组。
3.     在权重绘制模式下可以绘制顶点权重

72: 曲线
1.     Shift+A建立曲线
2.     路径曲线(B样条)E增加顶点
3.     3D中U向循环可以闭合样条
image.png

4.     2D中填充模式改为2者
image.png

5.     几何数据中倒角可以增加厚度
image.png

73:添加文字
1.     Shift+A 建立文本
2.     在编辑模式下打字改变问
3.     在物体数据属性可以改变文本样式
image.png
4.     在字体处可以选择字体
image.png

5.     在字库可以改显示模式
image.png

6.     输入中文需要复制中文,粘贴到输入区

7.     文字转物体:工具栏:物体,转化为,文字转网格

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