本帖最后由 闪烁追猎 于 2020-8-3 23:29 编辑
1:下载 提取码: qy9t 4. Steam上有下载 2: 语言设置 1. edit,preferences,interface,transtation和下面3个项勾选
2. 打开全局撤销
3:Cycle渲染设备 1.编辑,偏好设置,系统,勾选显卡可以gpu渲染
4:字体文件路径 1. 编辑,偏好设置,文件路径
5:大纲选项开关 1.
6:保存启动文件 1. 文件,默认,保存启动文件
7:window中文输入法 1. 高版本已修复
8:界面布局调整 1. 上面可以选 2. 鼠标放在窗口上显示十字时可以新建和关闭窗口
9:工具栏和侧栏 1. T 工具栏显示/隐藏 2. N 侧栏显示隐藏 3. 安装的插件会显示在侧栏
10:界面导航 1. 中键 旋转视图 2. Shift+中键 平移视图 3. 滚轮 缩放视图 4. · 可以打开 前/后/左/右/视图的环形菜单
11:相机视图 1. 点击进入相机视图 2. 侧栏,视图,锁定到相机方位可以带着摄像机走
12.透视与正交视图 1. 点击切换 2.在物体模式下,选中相机,在相机菜单可以改变焦距
13:局部视图和隐藏物体 1. / 菜单栏:视图,局部视图,切换局部视图 (独显) 2. Alt+H显示所有物体 3. H(hide)隐藏物体
14:镜头无法放大 1. · 打开环形菜单,查看所选
15:视图旋转偏移 1. · 打开环形菜单,查看所选 视图会以选择的物体进行旋转
16:视图超出显示范围 1. N打开侧栏,视图,改变裁剪起点,结束点
2. 在相机的物体书记属性中也有裁剪起点,结束点
17:保存 1. Ctrl+S 保存 2. Shift+Ctrl+S 另存为 3. 加号和减号可以改文件后缀 4. 文件,外部数据,自动保存到blender文件夹(将贴图等保存到blender文件)
18:添加删除物体 1. Shift+A(add)添加物体 2. 按X删除物体
19:操作面板 1. 对特定的步骤具体操作
21:认识集合 1. 等于文件夹,双击重命名
2. 右键新建集合 3. M移动到集合
22:物体的选择 1. A(all)全选 2. Alt+A 全不选 3. C 刷选 中键取消选择 4. Ctrl+框选 减选 5. Ctrl+右键 套索选择
23:物体变换 1. G移动 S缩放 R旋转 2. 按XYZ选择坐标 3. Ctrl+xyz选择平面操作 4. Ctrl+空格 打开菜单
24:变换坐标系 1. , 改变坐标系 全局 局部 各个物体
25:变换操作问题 1. 按shift 键可以减缓操作速度
26:变换轴心点 1. . 改变轴心点
27:变换吸附 1.
2. 吸附增量(吸附背景网格) 3. 旋转对齐至目标可以对齐法线
28:随机变换 1.菜单栏:物体,变换,随机变换
29:多选活动项 1. shift+点击可以让这个物体作为活动项 2. 物体的旋转和缩放会以活动项的中心为轴心
31:模式切换 1. 可以直接选择模式 2. Tab 切换模式
32:物体吸附 1. 菜单栏:物体,吸附 2. Ctrl+s可以直接打开环形菜单
33:3D游标 1.
直接使用工具栏的3d游标工具 2. Shift+鼠标右键可以直接移动3d游标 3. Shift+s打开菜单,可以移动3d游标位置
34:合并与分离 1. 选中合并的物体,选中项为被合并项 2. 在工具栏,物体,合并 Ctrl+J(join) 3. 菜单栏,网格,分离 p (part) 4. 按L可以全选相连物体
35:原点设置
1.选中物体,右键,设置原点,可以改变原点位置。(相当于改变坐标轴) 2. 打开选项,变换,勾选原点改变原点位置
36:父级与清空父级 1.全选需要操作的物体,把活动项作为父级(shift点击) 2.在工具栏:物体,父级,物体,完成操作 3.清空父级也是一样 清空保持变换结果则会保持变换结果,直接清空父级则回到原来的地方
37:空物体 1. shitf+空格,空物体。建立一个空物体,有多个种类进行选择空物体主要作用和C4D一样可以用来作为父级和对焦的焦点等 38:平直与平滑着色 1. 物体右键,平滑着色,相当于给了物体一个平滑着色标签 2. 平滑着色的角度可以在这里进行修改
39:叠加层 1.可以显示和隐藏各类信息
40:快速收藏夹 1.右键图标可以选择添加到快速收藏夹
2.然后按q键可以调出快速收藏夹,相当于自己DIY了一个菜单 3.这个一直是存在的,不需要保存设置
41:着色模式 1.
2. cavity可以让模型的细节更加明显便于观察,cavity类型改为两者。 3.切换透视模式 alt+Z 切换视图着色模式 ctrl+Z
44:点线面操作 1.123切换点线面模式 2.按住alt键,进行循环选择 3.按住ctrl+alt键进行竖向的循环选择 4.在点模式下,按住ctrl键选择2个点可以选中这两个点之间的最短路径 5.F封闭孔洞,J切刀 6.按X 融并边=消除
45.选择相连元素 1.鼠标放在物体上按L选择相连物体,按p分离选中项
46:了解拓扑 1.在编辑模式下,点击菜单栏里的面,有面三角化,栅格填充等操作可以改变拓扑
47:法向 1.在叠加层勾选面朝向 可以看法线位置 2.反转法向,在编辑模式下选中反的,在菜单栏下,网格,法向,反转(alt+N) 3.如果是封闭物体,菜单栏下,网格,法向,重新计算外侧=对其法线
48:编辑工具 1. E(extrude)挤出 alt+E挤出项选择 2. I(insert)内部挤压 3. Ctrl+B(bevel)倒角在变换可以改变轮廓 按住中键滚轮增加减少分段 4. Ctrl+R (ring cut)环形切割 按住中键滚轮增加减少分段 5. K(knife)切割,按z穿透 6. Shift+3 多边形画笔 7. Shift+4旋绕 以游标为中心旋绕 8. 按下G为移动,再按下G为滑动 9. V断离顶点
49: LoopTools 插件 1. 在插件中打开 2. Bridge 桥接 3. 圆环 让选中部分变圆
50:投影切割 1. 工具栏:网格,投影切割 2. 切割物体不能有厚度
51:衰减编辑 1. 位置 快捷键O
2. Ctrl+O打开/关闭 关联项
52:镜像操作 1. 以物体的质心点为中心对称 2. Ctrl+M 菜单栏:网格,镜像,交互镜像 xyz 3. 变换轴心点
53:多物体编辑 1. A全选物体,按tab进入编辑模式就可以全部编辑
54:四格视图 1. Ctrl+Alt+Q 菜单栏:视图,区域,切换到四格视图
55:重叠问题 1.M (merge)编辑模式全选所有顶点,右键,合并顶点
56:缩放问题 1. 物体在物体模式下进行缩放后要应用变换 2. Ctrl+A(apply)菜单栏:物体,应用,缩放 3. 变换操作尽量在编辑模式下进行
57:认识修改器 1. 和C4D的NERBS工具一样
58:ModifierTool插件 1. 编辑,偏好设置,插件,勾选ModifierTool完成安装 2. Apply All 把物体C掉 3. Delete All 删除所有修改器 4. Viewport Vis 隐藏/显示修改器 5. Toggle Stack 展开/隐藏修改器
59:阵列修改器 1. 和C4D的克隆一样 2. 合并可以合并克隆物体 3. 物体偏移可以配合空物体做一些有趣的变换
60:倒角修改器 1. 限定方式的角度可以选择倒角角度 2. 倒角修改器中的自定义轮廓也可以改变倒角外形
62:BoolTool插件 1. 编辑,偏好设置,插件,勾选BoolTool完成安装
2. Auto Boolean是破坏式布尔 3. Brush Boolean 可以再编辑
63:镜像修改器 1. 勾选范围限制可以让镜像物体连在一起 2. B(border)在做内插面时勾选边界范围可以忽略边界
64:AutoMirror插件 1. 编辑,偏好设置,插件,勾选AutoMirror完成安装
2. Toggle,点击AutoMirror后自动进入编辑模式 3. Cut and Mirror 自动切割加镜像 4. Use clip 使用范围限定
65: 实体化修改器 1. 效果是布料曲面 2. 厚度 向前挤压 3. 偏移 向后挤压
66:表面细分 1. 效果是细分曲面
2. Ctrl+数字
67:表面细分的滥用 1. 表面细分可以和平滑着色配合使用,不要滥用表面细分增加资源消耗
68:表面细分下的锐边 1. 在编辑模式下改变平均折痕
2. 可以添加倒角修改器,通过改变倒角修改器的权重卡硬边 3. 直接用环切手动卡线
69:: 晶格修改器 1. 效果为FFD 2. Shift+A建立晶格在晶格属性下修改参数
3. 在物体上添加晶格修改器,指定到晶格
71:顶点组和权重 1. 在物体数据面板可以指定顶点组
2. 点击+建立顶点组,-删去顶点组。指定/移除顶点组 选择/弃选顶点组。 3. 在权重绘制模式下可以绘制顶点权重
72: 曲线 1. Shift+A建立曲线 2. 路径曲线(B样条)E增加顶点 3. 3D中U向循环可以闭合样条
4. 2D中填充模式改为2者
5. 几何数据中倒角可以增加厚度
73:添加文字 1. Shift+A 建立文本 2. 在编辑模式下打字改变问 3. 在物体数据属性可以改变文本样式 4. 在字体处可以选择字体
5. 在字库可以改显示模式
6. 输入中文需要复制中文,粘贴到输入区
7. 文字转物体:工具栏:物体,转化为,文字转网格
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