迪士尼动画十二法则

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查看2907 | 回复0 | 2020-11-2 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sumi 于 2020-11-2 12:59 编辑

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1. 挤压和拉伸 (Squash and Stretch)
“挤压和拉伸”是最重要的原则,其目的是给予绘画对象以重量和弹性的感觉。它可以应用于简单的弹跳球,或更复杂的肌肉组织。这个原理的最重要的部分是当对象被挤压或拉伸时,它的容积不会被改变。如果球被垂直拉长,其宽度需要相应地水平收缩。
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2. 预备动作 (Anticipation)
当一个角色为下一个动作做准备时,加入一个反向的动作,以加强正向动作的张力。动画角色的动作让角色能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众预知角色的下一步动作,并让观众更能融入剧情中,同时让动作看起来更加真实。
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3. 构图布局 (Staging)
这个原则类似于在剧场中的表演,它的目的是引导观众的注意力,明确当前这个场景中最重要的是什么。通过光线和阴影的使用,或者摄像机的角度和位置,来引导视觉中心,避免让注意力分散在一些不必要的细节。
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4. 连续动作和关键动作 (Straight Ahead Action and Pose to Pose)
连续动作指的是一帧一帧逐渐画到最后一帧;
关键动作指的是先画几个关键帧,然后补齐中间帧。
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5. 跟随和重叠 (Follow Through and Overlapping Action)
动作受惯性影响产生惯性跟随。动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。
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6. 缓入缓出 (Slow In and Slow Out)
几乎所有运动都是缓慢开始,之后加速,最后缓慢结束。
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7. 弧线运动 (Arcs)
很少有生物体可以很规整地进行机械化的上下进出动作,大多数生物会沿一个圆形路径运动,也叫弧线运动。
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8. 次要动作 (Secondary Action)
依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。次要动作并非不重要,而是强化主要动作的关键,不仅可以使角色更生动真实,更可让角色感觉有生命。
一个人走路的时候,“双腿的前进”就是他主要动作, 当加入手和头部不同的次要动作的时候,他会呈现出来完全不同的状态。
8021-secondary-action.gif

9. 节奏 (Timing)
动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不用的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。
另一个控制运动的关键就是指重量感,因为所有的物体都是有质量的,而节奏可以表现物体的质量,这和一般人对自然界的认知有关。
8021-timing.gif

10. 夸张 (Exaggeration)
利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要因素。
8021-exageration.gif

11. 熟练的绘图技巧 (Solid drawing)
动画的制作,视觉表现占了很大一部分,而视觉表现则需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不论是制作传统动画或者是电脑动画都一样。
动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面完整的表现出来。
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12. 吸引力 (Appeal)
吸引力是任何一种艺术都必要具备的条件。动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须相互搭配,才能交织整体感最好的动画作品。
动画通常最吸引人的地方,就是充满想象力的画面的表现方式。几乎所有动画都是经由动画师与导演的手“创造”出来的,对画面表现的“自由度”极高,所以动画总是给人一种充满想象的感觉,也是动画最吸引人的地方。
8021-appeal.gif

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