HDRLightStudio在C4D中的区域光

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查看746 | 回复0 | 2021-5-31 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sumi 于 2021-5-31 18:50 编辑

HDR Light Studio以实时创建和编辑HDRI图像照明而闻名。然而许多人都不知道,自2016年以来,HDR Light Studio也可以在你的3d软件中创建可以交互的区域光。这样可以方便地控制灯光在三维场景中的位置。
4月份更新了C4D桥接插件,更好的支持了Physical、Redshift、Octane、Arnold、V-ray(5)和Corona。

什么是区域光
区域光是一个矩形平面,一般来说,你只希望它从一侧发光(当然也可以两面都发光)。这些区域光可以放置在场景中的任何地方,并且可以缩放到任何大小和比例。
下图,该区域光产生了一个良好的软漫射照明和软阴影
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如何启用
在HDR Light Studio创建一个灯光,然后勾选“Area Light”,即可把该灯光转化为C4D里的区域光。
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或者选中需要转换的灯光,右键,点击“Toggle Area Light”
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映射HDR纹理到区域光
默认情况下,区域灯是纯白色的,但是它们的颜色可以改变。大多数渲染器允许将图像纹理映射到区域光上。这控制了发出的光的颜色和水平,以及光的外观,这在反射中尤其重要。
将HDR纹理映射到区域光上,可以创建不同形状的灯光,从而复制任何你可以想象的灯光外观。
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Alpha贴图
如果区域光不使用Alpha贴图,那么可以在反射中看到灯光的黑色区域。当环境不是黑色的时候,这个效果尤其明显。可以用Alpha蒙版改变区域光的形状,创建柔和的边缘羽化以及透明区域。
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扩散/方向性
默认情况下,光线是从面光源向各个方向照射(Spread=1),类似摄影里的柔光箱。但是一些渲染器支持改变光线照射的方向,让灯光更加集中。从180度的扩散,到平行的光线。
在2021.0428这个C4D桥接版本中,增加了灯光扩散的参数,支持Arnold、Redshift、V-ray。当然也为Octane提供了解决方案,来模拟这种效果。
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不透明?
大多数C4D渲染器是把区域光当做场景中存在的物体,会遮挡灯光背后的区域。

摄像机可见
所有渲染器都支持这个功能,除了Arnold,它的灯光总是不可见的。

总结
除了创建一个HDR环境,HDR Light Studio还可以在C4D中创建各式各样的区域光,为区域光添加丰富的细节,这是一个非常高效的流程。
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