最近看了国外专门讲了c4d forest的教程,不得不说这个插件还是蛮好用的。 一、安装方法: 1.网上搜索 C4D 森林插件 下载后放入C4D plugin目录中 2.打开C4D在插件菜单中即可见(目前还没遇到因版本问题导致安装不上的) 二、制作丁达尔效应的具体方法如下: 1.在插件目录找到Forest 点击树,我们在这选择默认的树就可以(不满意在Tree Libraby中可以进行替换,高兴就好~) PS.这里材质我们暂时不需要,因为这里做丁达尔效应的参数演示,加上材质细节我们也看不清啊~ 老外的教程那个材质都是带好的,不知道为啥换了英文的插件还是需要手动上材质~Emmmm... 2.设置地面,加入OC渲染器自带日光并进行调节,如上图所示角度。 3.点击日光标签,点击Medium,我们发现有个Add Fog选项,我们想下丁达尔效应不就是一种雾态胶体吗?点它~ 4.我们对Thickness(厚度)进行调节。左是增大厚度数值后的渲染(场景变暗),右边是雾厚度值为0的状态。 5.点击medium下面的白色图标,进入Scattering Medium进行参数设置 6.首先将默认的RGB scattering 改为OC 的FloatTexture,外国老哥说是为了有更好的控制,别问我为啥,照做就是了! 7.Phase 调节到大约0.9就可以了,Density(雾密度)暂且放到0.06,为什么说是暂时呢,因为丁达尔效应要Thickness(厚度)与Density配合调节参数才能实现啊~ 8.继续调节,参数如上图所示,看渲染效果还行吧~ 9.我们将渲染器改为PT光追模式,线性镜头,继续调节,最终效果如下。 自从上次OC使用体积雾去临摹耶稣的教程时候崩溃掉,究其原因还是自己太菜了~ 在深刻认识到这个问题之后,痛定思痛潜心研究了一下(就是又看了好多教程...) 曾神在B站更新的一篇OC渲染体积雾的小技巧讲的挺好。简要说一下前两种,第三种去看教程吧,哈哈 1. 当Density调小的时候再去改体积雾的大小(size),因为这样不容易崩,舒服~ 体素控制在一个恰当的值,太小比较占内存,易崩。建议从大(100)往小(3)方向调节,注意观察CPU运行状况 2. 使用预置云,在预置云层里对Noise进行编辑,调节到自己喜欢的形态 再点击FOG对云层属性进行调节 3.我们发现FOG里面的面板很是眼熟啊~这不是OC里的3S材质吗??? 利用给面板上3S材质,进行叠加达到镜头中雾的感觉~还幅度提升渲染效率!(曾神这操作真的骚~)
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