本帖最后由 徐开钊_kaizhao 于 2019-11-18 12:35 编辑
C4D和AE一样拥有各式各样的插件,了解插件的好处就是极大的提高了我们的工作效率! 之前我对Dual Graph这个插件也是一知半解,放在插件目录也一直没有做出像样的东西,直到最近忽然想起来,之前帮助文档里张力标签的说明看的我是一头雾水,到国外网站查的资料也是说的很笼统,我依然不会用啊~ 这个DualGranph插件的工作原理是将全三角面模型变成五边、六边面(这个我也是后来问了洪瑞大神才知道的emmmm) 细分平面是连接面中心点与边中心点(三角面与四边面细分一次就秒懂了) 先附上大神讲的原理: 1.模型要全三角面 2.建边选集 3.细分面 4.消除线 木心哥(Hsing Mon)给我简单的演示虽然没有完全搞懂,但是至少提供了思路,这就是个好的开始!下面是木心哥给的演示~ 学完这个作者的文章,应该对张力标签有一定了解了吧~恭喜你离运动图形大神已经不远了! 看到一个歪果仁前两年第一次做教程就做的是DualGrahp 与张力标签的使用~先放上大神的东西,跟我做的最终效果,做下对比! 大神的静帧作品(开始我也不知识哪位大神..)后来在NAB中又看到大神的身影...同时提供了另外一种思路,厉害厉害.. 这是我做的动态(歪果仁用阿诺德节点,我用的OC节点)... 果然没有对比就没有暴击~咳咳~还是来关注下技术点吧 1.创建一个宝石,分段设置为5 2在插件菜单下找到DualGrahp 插件,按住alt+左键自动创建父子集关系,使用两次,如图所示:
3.C掉,在面模式下,快捷键I(内部挤压)取消群组,,再快捷键D(挤压),注意控制卡边,设置面选集,如图:
4.按住alt键,鼠标左键添加细分曲面,给模型添加子对象颤动变形器,同时在模拟菜单下找到引力,强度设置为-60(向外排斥)。教程版本比较老,颤动标签发生了优化,经过测试,具体数值设置如图:
点击播放,嗯哼~,已经产生了效果
5.添加一个球体,半径设置为30CM,设置为不显示,给球添加震动标签,将引力的设置为来源,如图:
6.给模型添加角色下的张力标签,先在伸展贴图生成顶点贴图,再点击固定张力
是不是感觉很爽?爽就对了
7.动画做完该材质了,由于我不会阿诺德,就只能用OC来表现相同的东西了~直接附上材质节点图吧
8.动画设置为200帧,测试一下效果
从学到这个张力标签到写完这篇文章一共用了半天时间,解锁了新技能是最有成就感的,希望看到的同学能有更好的应用吧
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