[二火推荐] CINEMA4D 线状结构的14种实现方法

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查看1738 | 回复2 | 2019-11-18 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 徐开钊_kaizhao 于 2019-11-18 15:50 编辑

看了B站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。
1.xp4.0追踪(数据线,线的构成原理)
1)添加 Emmiter 后添加 trail产生拖尾,对trail添加变形效果器来控制拖尾形态
2)添加Modifire修改器来控制Emmiter发射粒子后的形态
2.xp4.0Electric lines
1)物体texture发光通道发射粒子,constrain生成器与trail的constrain算法配合生成线状结构
2)利用obj2obj/obj2particals产生线
3.xpresso控制样条(阿基玛)
表达式控制样条动画似乎是最佳选择,利用样条点的索引与空对象的位置关系进行约束
4.矩阵
追踪链接元素(阿基玛),公式效果器{求余公式mod(id;2)即被2除尽的ID数不会被影响,不能被2整除的ID数即奇数会被影响
这种方法的好处就是有更多的可控性,比起单纯的用螺旋样条扫描包裹硬撸实在是方便很多~关键是可以做动画
Nab世界高级技术分享上的那个,过于高端(不会Python)没学会哇...
5.样条动力学标签
6.布尔切面
切面选集设置为I,自动选择边缘,克隆螺旋样条
截图201911181547163826.png
7.歪果仁做的插件reeper
8.火人开源的插件NetCreator
9.歪果仁做的插件Topwire
10毛发系统
截图201911181548027451.png
11晶格
取决于模型布线
截图201911181548201623.png
12.CV-Dynamic Connector Object
这个动态连接器看似与线没有关联,实际上还是有共同点的吧~可以实现很多好玩的东西
13.使用线描渲染器
14.proximal shader

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Jan | 2019-11-30 18:23 | 显示全部楼层
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miko | 2020-4-7 11:57 | 显示全部楼层
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