[第1季2期] 拓月:如果真的热爱自己的专业,那么就尽自己最大的爱去热爱 ... ... ...

2019-11-6 09:59| 查看: 3293| 评论: 11

摘要: 拓月,江湖门推荐设计师、VFX艺术家、高级合成专家、CG世界专访艺术家、站酷网推荐设计师、腾讯原创馆专访推荐大咖、CG模型网《模匠》人物专访、火熊网名人堂艺术家、兰风似水根石艺术工作室 艺监、幻艺(FTXART Stu ...

l 您好~拓月老师,请先介绍一下您自己吧~

大家好,我是拓月,是一名在CG行业10年的VFX特效师及后期合成师。



l 是什么契机让您成为一名VFX特效师及后期合成师,这个职业对您产生了什么影响?

从事这个行业是因为我在09年的时候开始学习基础三维,更早的时候是在学习数字绘画,后来机缘巧合下被一些国内外影视作品中的特效所吸引,从而开始研习VFX特效领域一直到现在。

这个职业让我成为了我希望成为的样子,他带给我人生中不停改变的小路,却始终走在大路的目标。


l 您如何定义自己的作品?迄今为止都创作过哪些类型的作品,现阶段的个人作品想要表达什么?

我目前创作过奇幻类、超现实主义类、克苏鲁类型的作品。

对于我的作品,其实我自己以及熟识我作品的人都已经形成了风格统一的思维,导致现在很多人一看到我做的作品,可能不看作者就会猜到是我创作的,我作品相对于偏黑暗一些,不管是内容或者色调上,都较风格化统一。



l 您对自己的理解是偏向于感性还是理性?

我觉得,艺术创作是作者最不忘初心的表达,既然是这样,那么肯定是倾尽自己最真诚的心来创作,那么这样一幅作品,即是感性。当然,商业作品除外。



l 您的作品《千手姬》能给人带来一种宗教神秘的感觉,对于这个项目能详细聊聊从灵感迸发到最终画面的实现过程吗?

《千手姬》这幅作品是我以前对‘手’元素钟情的时期创作。因为对佛教艺术元素的喜爱,导致早期作品很多可能会有一些佛教艺术元素的影子,像《千手姬》中,千手观音就是其灵感来源之一。

然后我也喜欢日本歌舞伎的那种艺术调性,所以加入了一些纸伞之类的元素进去。初始想法是做妖化的形象,手可能是她的座驾,类似于莲蓬蒲团之类的东西,也可以是她身体中长出来的,我希望我的作品会让不同的人看到后,产生不同的想法,那么我的目的也就达到了,这也是我一直追求的方向。




l 您的作品中经常能看到很棒的表现特殊风格和设计创意,能和大家分享一下您的心得吗?

有朋友说过人家是尽可能的把画画变成像三维一样的立体写实感,而我是尽可能的把三维向绘画的风格走,其实我自己也非常认同这样的说法,其实我的创作风格重要的一些元素并不稀奇神秘,主要靠大气雾来营造整体氛围,雾是一个营造氛围很棒的元素,特别是和区域性光源作配合,会使画面产生故事性。




l 请问您是如何发掘自己的优势并加以利用呢?

其实我并没有什么优势一说,现在的很多年轻人都有自己的想法,也有很多想做自己喜欢的风格作品,可能有些人接触三维时间较短,而在一些经验上的问题有所欠缺,导致作品风格不够成熟,但这些都不是重要的事情,时间可以弥补。

至于我,我也只是对于自己喜欢的东西,利用多年的经验知识来进行最适合自己的创作方式。

顺带说一句,寻找适合自己的方式,比使用别人觉得好的方式,更好。




l 听您说了这么多,很想知道您学习的路径和经历。

我算是比较早入这一行的一批人,在十年前学习这行的知识真的是非常困难,并不像现在的学习环境,网络上有各种各样的教程以及培训机构。

那时候国内只有一两个网站有这方面的教程学习,且都不是很高级的教程,经常会遇到一些问题无法解决,并且也没其他人可以请教,往往一个问题可能需要很久的时间才能找到解决方法,只能靠自己慢慢研究出来,或者是找到了能请教的朋友。

l 我们都知道,自我修为很重要,对于自学方面您有那些心得呢?

就像我上面说的一样,现在的学习环境非常好,有各种各样的学习资料,那么找到适合自己的最重要,你想学习哪方面的知识,比如说建模,你可以加很多专业群,问问群友做个统计,让大家推荐一下比较好的这方面的教程,如果某一个教程的推荐比较多,那么说明这个教程可能真的不错。



l 从作品的更新频率就可以看出您的自制力非常好,请问平时是怎么有效的管理时间呢?

我觉得很多人说没时间做作品,应该大部分是已婚并且有孩子的人,这样来说,没有时间是真的没时间。

但是更多的人我觉得是一个字‘懒’。我自己其实也是个非常懒得人,也不是说自己自制力强,而是我真的比较追求自我艺术表达,我在产生创作灵感的时候,是非常渴望马上进行创作的,如果我没那么懒,甚至可能会在半夜睡觉梦到一个想表现的画面惊醒后,起床画出想法。

我也鼓励大家多进行创作,我希望看到更多更好的优秀作品出现,让我及大家开开眼。



l 完成一部作品需要花费多长时间?时间是如何安排的呢?

我可能和很多人不太一样,我是倾向于铺大感觉的风格,就像俄式大基调素描绘画一样,所以作品不太多细节表现,把我想表达的东西表现出来,对我来说就已经够了,一幅作品大概最长会一周之内完成,最短,可能一天。关于能否做细一说,用现在比较流行的一句话:可以,但没必要。


l 设计师在项目中除了执行与把方向控外,沟通也很重要,您是如何与客户进行有效沟通的?

首先我们需要详细的了解到客户需求的是什么,这是第一,其二就是自己的想法呈现,以围绕客户的需求中心来进行项目制作是基础,第二才是在这个基础上进行自己的审美表达,很多时候,并非客户说什么就是什么,你可以提出更好的方案来说服客户,毕竟客户也想要更好的东西。


l 创作灵感通常来自哪里?灵感中断时您会做些什么?

灵感这个东西对于真正追求艺术的人来说,真的是太难了,很多人都会遇到灵感枯竭的情况,这是非常痛苦的一件事情,像我现在也是因为工作越来越忙,导致思想被工作占用的面积大于其他,所以灵感也是非常可遇不可求。

但是一旦有了灵感会非常兴奋,就像走失多年的孩子被找到了一样。在我没有灵感的时候,我并不会强行去找灵感,也许会花更多的时间在其他事情上,说不定什么时候就自然而然的有了灵感?有点类似于入世寻我的感觉。


l 对于非设计专业的同学想转行进入设计行业您有什么看法吗?有什么建议吗?

关于这一点,我觉得,最重要的还是看清楚自己是否真的是喜爱这个事情,而不是盲目更疯,如果说你看到某个朋友,做这行赚了很多很多钱,就觉得转行干这个一定赚钱,那是大错特错,因为你看到的对方现在赚了很多钱,可能背后付出了你无法想象的汗水。

至于是否要转行设计,只能说,如果真的热爱,那么就尽自己最大的爱的去热爱,时间长了,也许真的会有精神或者金钱的回报?



l 您是否有遇到过设计瓶颈期,设计师应该如何突破瓶颈期呢?

有的,其实每一个人,不管是多年的大师,亦或者才入行不久的新人都可能遇到这种事情。我觉得,定目标是个重要的事情,当你遇到瓶颈的时候,给自己定一个合适务实的目标,并向着这个目标努力,你所遇到的瓶颈,可能在不久会自然而然打开。


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最新评论

引用  江湖哥    2019-11-30 09:02
月神牛
引用  txzzgckq    2019-11-20 11:11
向大佬取经,大佬以后还能多分享分享经验吗(。・ω・。)ノ♡
引用 游客    2019-11-6 20:33
做的东西好神秘啊
引用  阿伟    2019-11-6 17:41
前来膜拜月神大佬
引用 游客    2019-11-6 17:09
拓月大大牛批 !!!!!!!!!!!!!(喊破喉咙)
引用  ay5ri5    2019-11-6 16:32
大佬就是大佬
引用  系统    2019-11-6 15:17
月神牛逼
引用  小鸟依人.    2019-11-6 14:11
帅比,月大佬,66666666
引用 游客    2019-11-6 14:10
月神太牛皮啦!!
引用 游客    2019-11-6 06:28
66666666666666666666666666666666666666666666666666666
引用 游客    2019-11-6 06:28
6666666666疯狂崇拜月神

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