World Machine创建山脉地形

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查看1619 | 回复1 | 2020-7-4 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sumi 于 2020-7-6 00:12 编辑

PS:本文是根据宋叙文老师的《雪山松林自然场景》所整理的学习笔记,细节上的一些操作可以观看宋老师的原教程。

1.到Generator面板,新建一个Radial Grad,双击进入设置,调高Radius数值。
7898-01.jpg

2.再新建一个Advanced Perlin,注意连接至下面的紫色节点。
7898-02.jpg
a,调整山脉的整体缩放;b,选择山脉类型;c,调整山脉的高低起伏;d,随机种子,随机切换形态。

3.到Natural面板,新建一个Erosion(侵蚀),随便选择一个预设,比如“Classic WM+ Power”,然后再点击Randomize,随机切换形态。
7898-03.jpg

4.提高贴图的分辨率。
7898-04.jpg

5.按F8键进入3D视图,单击绿色的Build按钮,生成预览。
7898-05.jpg

6.到Selector面板添加一个Select Height,生成一个黑白贴图,来模拟山顶的雪。
7898-06.jpg
a,控制黑白选区的范围;b,反相;c,控制黑白对比。

再添加一个Select Slope,注意输出给Select Height下面的紫色节点,用来增加黑白贴图的细节。
7898-07.jpg
参数的控制参考上图

7.到Macros面板,添加一个宏,选择Basic Coverage。
7898-08.jpg

侵蚀节点有三个输出端口Flow map(河流)、Wear map(磨损)、Deposition map(沉积物),可以按需链接给刚刚创建的宏。
7898-09.jpg
a、b控制河流通道的范围

复制两个刚刚创建的宏,依次连接至磨损通道和河流通道。
7898-10.jpg

8.到Combiner面板,添加两个 Combiner节点,依次连接。
7898-11.jpg

再新建一个Combiner节点,注意Select Height节点的连接顺序(连接至下方)。Combiner的模式改为Root,强度调为1,这样积雪便会出现在山顶。
7898-12.jpg

9.到Output面板,添加一个Overlay View节点,最终预览,重复第5步。
7898-13.jpg

10.最终输出,漫射通道,到Output面板,添加一个Bitmap Output节点,连接至最后一个Comnbiner节点。
7898-14.jpg

高度通道,添加一个Height Output节点,连接至Erosion节点。
7898-15.jpg

法线通道,到Converter面板,添加一个Normal-Map Maker节点,连接至Erosion节点。
7898-16.jpg

最后选择图片格式,设置输出路径,写入到磁盘。
7898-17.jpg

打开渲染器,渲染输出
f-7898.jpg


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