X-Particals4.0与Octane渲染器实现模型消散动画

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查看817 | 回复0 | 2019-11-18 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Particals4.0有许多好玩的功能,像产卵修改器可以用来做雨水溅射效果和烟花,网格修改器可以用来做电路线,感染修改器可以实现模型的生长和消失等等。因为前段时间不断有同学问怎么用OC渲染器渲染粒子,这里我将借助这个案例来一并讲解。
分析:任意模型(LOGO,角色等等都OK),发射器发射粒子在运动修改器的影响下到一定的状态,此状态再经过另外一个运动修改器汇聚成模型。那么如何实现修改器在时间范围的切换呢?那就是添加问题并执行指令。
这里,我们主要使用“覆盖/目标”运动修改器。
1.准备工作,创建XP系统,创建文字,添加覆盖/目标修改器,如图
截图201911181539276091.png
2.发射器改为球形,发射设置参考如下,添加扰乱修改器,当扰乱影响粒子到个人满意的状态时设置为初始状态
截图201911181539462900.png
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3.对发射器添加问题,对问题添加激活,在激活中添加覆盖修改器,在覆盖修改器中将模型拖进去,具体设置参考如图
截图201911181540478115.png
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截图201911181541555263.png
4.将问题中的年龄改为45F,意思是当到45帧时执行覆盖修改器指令,隐藏LOGO,点击播放
截图201911181542177127.png
5.打开OCTANE渲染器,给发射器OC标签,添加一个球体模型作为粒子渲染实例,球半径改为0.1CM
截图201911181542367319.png
6.我们来解决上色问题,OC渲染的材质当然是要给球体实例啊~因此我们给粒子上色,当然选择实例颜色咯~instancecolor,设置如下
截图201911181543001315.png
这里选择粒子设置显示什么颜色,就会渲染出什么颜色,也可以用速度或者时间定义粒子渲染颜色
7.对环境光重新定义,设置100F(4s)最终效果如下(在实际项目中当然选择加大粒子量,嗯,至少200W起步吧)
截图201911181544266409.png
重复上面的问题步骤并变换模型,可以做成消散-模型-消散-模型...消散-模型的效果,我就不演示了哈~




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