本帖最后由 徐开钊_kaizhao 于 2019-12-18 13:18 编辑
展UV的软件很多,不一一列举,因为我都不会。 本篇只介绍C4D展UV。 1.模型需要C掉 2选中所需要展UV模型。进入BP-UVeditor模式,在面模式下选择要展的面 3.在projection 中选择投射模式,根据模型选择 4.在relaxUV中选择ABF/ LSCM模式 cut selected edges 勾上(选好展开线) 5.切换到UV 模式下,在file栏中选择NEW texture 建议4000-6000像素 6.layer栏下找到outline polygon 绘制多边形轮廓(方便ps画图) 7.在file栏中另存纹理为PSD 8.打开PSD,往里加图就对了 9.回到C4D启动面板 加载材质
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