C4D Noise详解

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查看1356 | 回复2 | 2020-8-19 01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sumi 于 2020-8-19 01:32 编辑

Box(方形)
Box是一种较为有序的图案,有点像失焦的正方形,方形随机。
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Blistered Turbulence(水泡湍流)
Blistered Turbulence的黑白分布比较均匀,特别像矿物岩石。
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Buya(卜亚)
黑色的区域较多,白色区域较少且断断续续,所以Buya的尖刺凸起效果不错。反相,则为坑洼效果。
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Cell Noise(单元)
Cell是随机的黑白格,有点像木块瓷砖。在小尺寸下,比较像素化。
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Cranal(卡纳)
Cranal曲线之间的过渡较为平滑,有点像填充织物。在某种程度上,有些有机生物的感觉。
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Dents(德士)
Dents具有一种奇怪的扭曲、层次感,看起来有点像一堆有机的东西。反相,看起来像是用勺子雕刻出的碎块。
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Displaced Turbulence(置换湍流)
Displaced Turbulence相对更柔和,但仍然有一个破碎的随机性,因此不太均匀。
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FBM
FBM在各个层次上都有很多精细的细节。非常粗糙,有种有机矿物的感觉。较大的尺寸,看起来像海绵。
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Hama(哈玛)
Hama的感觉很奇怪。有点锯齿状,破碎的凹痕。较小的尺寸,看起来像随机粗糙表面。
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Luka(路卡)
Luka的细节特别丰富,既有大面积的高低起伏,又有很多小的细节凹凸,特别像岩石。
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Mod Noise(模度)
Mod跟Cell特别像,差别不太明显,可能对比度比较弱。
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Naki(那克)
Naki有种潮湿的感觉,比如泥浆或粗糙的水泥。在较大的尺寸,其细节比较丰富。
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Noise(噪波)
C4D默认的纹理,它是最柔和的,看起来像是失焦的图案,没有清晰锐利的细节。
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Nutous(洛兹)
Nutous的细节较为丰富。黑阶为主,从中随机产生白色区域。在较大的尺寸,有点像流星陨石。
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Ober(欧波)
Ober是Cranal和Luka的杂交。漂亮的高低起伏和山峰,还有流线型的波谷。反相时,这些线即成为山脊。
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Pezo(抔兹)
Pezo是另一种深色纹理,伴随间歇性的小块白色区域,像是平原上凸起了一些小山峰。在较大的尺寸,有点像花粉或其他微观形态。
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Poxo(珀秀)
Poxo的细节很丰富,比较适合给大的形态丰富细节。在较大的尺寸,有点像晶体结构。
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Random(随机)
Random有些奇怪,其形态不受尺寸影响。当尺寸为2000时,其形态与250的并没有太大区别。制作动画时,可能用于电视屏幕上的静态或白噪点。
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Sema(塞玛)
Sema具有非常独特的图案,有点像从刷子上滴下的油漆或融化的塑料。
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Stupl(斯达)
Stupl具有很好的流动感,有点像冷却的岩浆。在较小的尺寸,有点像涂抹的蜡。
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Turbulence(湍流)
Turbulence的效果较为细微,不是很明显,但仍有一些不错的细节。当您只想添加一些细节时,可能会很有用。在较小的尺寸,有点像皮肤或皮革。
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VL Noise(体光)
VL Noise有点像被激起的默认噪声。整体效果较为柔和,没有很锐利的细节,但是比常规“噪波”更具随机性。
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Wavy Turbulence(波伏湍流)
Wavy Turbulence看起来像是潜在的软随机图案,上面覆盖着较硬的随机山峰。具有很好的有机感。在较大的尺寸,会变得特别有趣。
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Cell Voronoi(细胞沃洛)
Cell Voronoi类似于Cell Noise,但不是正方形,而更像马赛克或破碎的图案。它有点让人联想到石板或野石。
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Displaced Voronoi(置换沃洛)
Displaced Voronoi使用了基础的Voronoi图案,同时添加了一个额外的噪波来丰富细节。表面有些凹槽锤打痕迹,可用于冰或者岩石。
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Voronoi 1(沃洛 1)
Voronoi 1是最基本的的Voronoi图案,外观非常精致。反相,有点像某种水果。
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Voronoi 2(沃洛 2)
Voronoi 2具有附加图案,可以提高复杂性。像是破碎的细胞外观。
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Voronoi 3(沃洛 3)
Voronoi 3是Voronoi 1的反相版本,具有更高的对比度和更宽的线条。在较小的尺寸,看起来像混凝土/集料表面。在较低的置换高度下,有点像鹅卵石。
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Zada(扎德)
Zada看起来像Sema和Cranal的混合。这种组合具有扭曲的有机形状,给人一种奇怪的感觉。反相,会出现一些漂亮的尖峰。
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看往昔 | 2020-9-17 11:55 | 显示全部楼层
这些动图是靠插件做的吗?
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林江湖 | 2020-9-1 18:43 | 显示全部楼层

感谢楼主大大热心分享
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