[江湖门首发][JACKADUX出版]C4D程序化石块插件 注意游客回复无效,需要注册回复。
一句话说明功能:
石壁生成器是一款依赖C4D体积功能的程序化石壁模型生成公益(BAIPIAO)插件
下载地址:
解压密码是www.c4d.live
以往我们在项目或创作中建模一个场景,需要大量的石壁、石头资产时,如果一个个的去建模需要消耗大量的时间和精力,这会消耗巨大的成本投入.现在我们通过程序化建模即可帮我们降本提效;
什么是程序化建模? 理解程序化建模之前,我们先理解 “程序化” 这个词的概念。程序化,在这里特指将工作流水线化,避免重复劳动。 程序化建模有什么优势? 第一,容错率较高 。 在思路正确的前提下,可以随时回到出错的步骤进行更改,而不需要重新制作。 第二,效率很高。 举例来说,假设传统方式制作一个石头需要5小时,那么制作20个就是100小时。就算每天工作12小时,也要一个多星期才能全部做完。 而用程序化的方案来做,建立起这样一条生产线需要20小时,生产每个石头只需要10分钟,制作20个模型只需要不到21小时,包括建立生产线。
作者说明:
石壁生成器是一款依赖C4D体积功能的程序化石壁模型生成插件。利用了分型原理,将单一的模型进行克隆再体积化再克隆再体积化进而实现类似于石壁大型的模型效果。只要设置好一个模型,可以通过随机选项创建近乎无数相似但不同的结果,进而提高场景建模效率。并且添加了预设系统,可以快速切换不同类型的基本体,从而得到不同种类的结果,也可以通过保存预设来存储自己喜欢的结果。此插件生成的模型可以当做是雏形,可以通过贴图更加细化模型(比如添加置换 凹凸等),从而接近更加完美的结果。如果是高级用户,可以在此基础上在zbrush等雕刻软件进行更加精细的雕刻,大大提高建模效率。
我是JACKADUX,目前在北京理工大学学习工业设计,再过一年就大四毕业了,但自己更加倾向做三维设计,从两年前接触C4D以来彻底爱上了这个简单好用的软件,之后自学了python,接触到C4D的插件脚本开发,可能是因为自己工业设计专业的原因会有创建各种工具的,简化工作流程的冲动,所以开发了很多实用的插件脚本,得到了很多人的好评和喜爱,而且我一直坚持完全免费开源的原则,希望帮助更多的朋友工作得到便利,甚至激发学习脚本的欲望,共同壮大整个良好的学习社区。为此创建的叫DISTANCE的小社区,平常有新的脚本插件都会发到群里,有空的时候也会解决群友提出的一些脚本需求。不久前了解到江湖门比我跟早的开始了这件事,而且做得比我设想的更全面和完整,所以这次非常荣幸能借助江湖门这个平台发布这个插件,以后应该也会带来更多更加优秀的内容。
在开发这个插件的过程中本来是用xpression绑定简单的部分,python tag负责稍微复杂的部分,但是发现xpression会出现一些不可控的bug,就改成了完全用python tag控制。C4D中对单个物体属性的控制比较繁杂,用自带的物体做成完全参数化的工具比较难,而且没有提供很多东西,如果用python写,计算量太过于庞大,计算起来费时,所以这个插件的目前版本1.0完全都是C4D自带的物体和功能,达到目前能达到的最好的参数化结果。目前在学习C++,如果插件得到大家的喜爱,希望之后能用C++开发出更加高级和全能的插件版本。
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